domingo, 17 de mayo de 2015

Proyecto Final: Proyección interactiva(Primera Propuesta)



-Introducción:

La idea principal del proyecto consiste en crear un ambiente interactivo a través de video, movimiento y sonido mediante una proyección. El tema central sería el mar, el agua y las fractales -en este caso un mandala- el cual podría funcionar como una especie de metáfora. La idea es que al acercarse a la proyección aparezca este mandala formado de distintos polígonos, este podrá rotar a la izquierda o derecha dependiendo del movimiento del espectador. El sonido también tendrá una cierta distorsión al producirse movimiento. Al alejarse de la proyección el mandala desaparece volviendo a la imagen de la proyección principal.


-Desarrollo: 

El proyecto sera desarrollado por un equipo de 6 personas. Los miembros del equipo son Gabriela Solís, Carmen Huizar, Jesus Maya, Mariana Torres, Alejandro Herrera y Daniela Flores. Los materiales y herramientas con los que se estará trabajando consistirán de una computadora laptop, un proyector, una tarjeta arduino, un set de bocinas, y un dispositivo kinect.

La idea inicial del proyecto es esta: uno entra a un cuarto obscuro en el cual en una de las paredes se estará proyectando un video en loop del océano. Habra que determinar como hacer que el espectador se acerque a la proyección lo cual esta todavía pendiente. Este sería el estado de reposo del proyecto.

Al acercarse el espectador unos 3 o 4 metros de distancia de la proyección comienza un fade-in de la imagen de un mandala, es aquí cuando comienza el estado de actividad de la pieza. El mandala que aparece en la proyección podría estar basado en este primer boceto:






Cada polígono tendrá el video de la proyección inicial como area total, en el caso del contorno se utilizaría el mismo video aunque con un filtro de color diferente para que este no se pierda y para que no se pierda la división entre cada polígono. El movimiento de los polígonos sera producido de la siguiente manera; (en cuestión de una programación en forma de cascada) uno adelante de otro, los polígonos se mueven en dirección contraria el uno del otro creando así un efecto de ilusión óptica. Solamente el último polígono; el polígono del fondo será sensible al movimiento del espectador, dando así la posibilidad de que el mandala consista de una rotación de x a y o viceversa.

El mandala estará diseñado con Processing, también tendrá que estar programado para que este responda al movimiento del espectador. Se tendrá que encontrar la forma de insertar el video en cada uno de los polígonos y su respectivo contorno.

Tanto el mandala como el sonido serán sensibles al movimiento del espectador por lo cual necesitaremos un dispositivo kinect con la intención de que pueda usarse para rastrear los movimientos y la tarjeta de arduino para que estos sean  traducidos a ordenes(programación) las cuales sean: 

Primero; rastrear al espectador al acercarse a cierto punto para que aparezca el mandala y desaparezca al alejarse. 

Segundo; que el espectador sea capaz de mover el mandala de izquierda a derecha. 

Tercero; que el sonido del video se distorsione mediante los movimientos del espectador.


-Conclusión:

En conclusión a este proyecto es importante analizar los inicios de la proyección interactiva los cuales vienen del video arte y el video performances entre otras tendencias. Quienes actualmente trabajan a través de video-proyección mediante interacción del espectador? 

Habría que revisar el trabajo de artistas recientes como Camille Utterback y algunos de sus trabajos los cuales consisten de video e interacción del espectador mediante sensores:




                                                    Liquid Time Series (2000-2002)

http://camilleutterback.com/projects/liquid-time-series/


 Así como también el trabajo de Takahiro Matsuo el cual consiste de interacción mediante imágenes que se generan de acuerdo con ciertos movimientos o acciones y las cuales son creadas con Processing:




                                                             Phantasm (2006)


Algunos otros artistas que trabajan con video proyección, interacción, geometría, fractales, etc:

-Rafael Lozano Hemmer:



                                                              Underscan(2005)

http://www.lozano-hemmer.com/under_scan.php


-Dev Harlan:




                                                         Paramenides(2012)



-Annica Cuppetelli/ Cristobal Mendoza:




                                                         Nervous Structure(2012) 

Después de revisar estos y otros artistas hay que regresar al proyecto y generar algunas preguntas; que complicaciones podrían surgir? como se podría mejorar el proyecto? como trabajar los conceptos? que materiales utilizar? como facilitar el proceso?etc...

domingo, 10 de mayo de 2015

Proyecto Final: Primeras Ideas.


He estado pensando mucho sobre lo que podría elaborar para mi proyecto final y realmente me he encontrado frente al obstáculo de que el proyecto final tiene varias posibilidades y realmente no estoy seguro si irme por cómputo físico o por algún proyecto de Processing que tenga que ver con el uso de la ilusión óptica.

 La idea principal surgió desde que se me fue introducido el trabajo de Camille Utterback y la interacción e intervención de un publico en su obra mediante el movimiento. Mi trabajo tiene que ver con las figuras geométricas, el simbolismo y de cierto modo la experiencia psicodélica.

Después de revisar varias propuestas de proyectos de Arduino, encontré que lo que podría hacer lo cual tuviera relación con mi trabajo seria algo que creara una ilusión óptica y que remitiera a la experiencia psicodélica a través de colores, movimiento, luces y sonido. 

He estado pensando en quizás una especie de caleidoscopio/mandala en forma hexagonal, el cual genere diferentes formas a través de LEDs de RGB y espejos, y el cual cuente con un sensor de movimiento para que se creen formas y se muevan con el movimiento y generadores de sonido los cuales generen un sonido de acuerdo al movimiento detectado. Mi idea principal es crear algo de este tipo pero mas grande y que funcione a través del movimiento exterior:



Quizas por el poco tiempo que queda esta idea es un poco ambiciosa. Quizás pudiera producir mandalas digitales que fuesen proyectados, generados a través de Processing como el que realice en mis primeros ejercicios y adaptarlos a través de una tarjeta Arduino a que estos puedan ser manipulados con el movimiento mediante un sensor. Me llama la atención construir algo así o parecido a una Dream Machine: 


Quizas pueda crear algo parecido con el uso de una maquina de humo y lasers, asi como también sensores de movimiento y generadores de sonido. 

Basicamente estas son solo unas primeras ideas las cuales voy a proponer a algunos compañeros para trabajar en equipo dado que debido a una lesión reciente, me encuentro incapacitado temporalmente para trabajar individualmente.

"Neuromancer" de William Gibson



Esta novela me pareció realmente entretenida e interesante, me llamó bastante la atención tanto los personajes como los escenarios y el modo en el que se desarrolla la historia. Siempre he sido un gran fanático de la ciencia ficción; cuando era adolescente solía dibujar personajes los cuales parecían provenir de un imaginario parecido al que Gibson describe en su novela, estoy seguro de que entre mis carpetas de hace 10 años tengo personajes que se parecen mucho al protagonista: el hacker mercenario Case o la mercenaria guerrera Molly Millions pues definitivamente crecí leyendo cómics como los de la revista Heavy Metal o películas como Blade Runner(1982) o The Matrix(1999) de las cuales soy un gran admirador. Había escuchado sobre Neuromancer anteriormente pero no le había puesto mucha atención, realmente es una gran novela y aparte una de las fundadoras del subgénero de ciencia ficción Cyberpunk. 

Creo que mientras la ciencia ficción tiende a describir el avance de la humanidad a través de la tecnología, el Cyberpunk describe a la tecnología y a su desarrollo como algo que deteriora al ser humano no gracias a la tecnología en si, sino a como el ser humano ha utilizado a la tecnología en su propia contra y aun así hacen que ambos trasciendan de alguna manera. 

El concepto central de Neuromancer genera preguntas las cuales se desarrollan alrededor de la idea sobre lo que es ser humano, hacia que dirección nos dirigimos en el futuro en tanto a relaciones humanas, tecnología y economía y hasta donde puede llegar el ser humano al crear a través de la tecnología a una conciencia que sobrepase a su conciencia propia.

La novela se desarrolla en un mundo deteriorado por el desarrollo de un sistema dominado por las grandes corporaciones, una distopía en la cual se han explotado los recursos del planeta al máximo, estas corporaciones parecen ser dueñas de todo y en donde los científicos se enriquecen trabajando para ellas y los sectores mas pobres utilizan la drogas, la violencia y su cuerpo como ultimo recurso así como también la existencia de una realidad virtual o llamada La Matriz o el Ciberespacio en el cual se encuentran datos e información que rigen al sistema y al cual solo algunos pueden accesar. 





Creo que Gibson no solo predijo una idea cercana de lo que hoy en dia es el Internet sino también es interesante el uso de conceptos como el de los implantes electrónicos para aumentar las capacidades físicas del ser humano como es el caso de Molly la cual posee reflejos sobrehumanos e implantes de ojos cibernéticos y cuchillos bajo las uñas, en el caso de implantes también tenemos a Peter Rivera el cual crea ilusiones a través de hologramas o el caso de el personaje Julie Deane que se ha mantenido vivo por muchos años a través de diferentes métodos tecnológicos de rejuvenecer. Todo esto tiene que ver en si con los limites que existen en los seres humanos y hasta donde se puede llegar mediante el uso de la tecnología.

El desarrollo de los personajes en cuanto a los limites humanos me pareció clave en toda la novela, sobre todo en cuanto a la inteligencia artificial y el objeto central del libro; Neuromante y su y su conciencia hermana Wintermute, la fusión de los dos genera una conciencia perfecta que logra trascender a los limites de la conciencia humana pero separados son algo diferente, Wintermute tiende a tener una personalidad racional, en primer lugar al tener toda una agenda controlando Armitage para buscar a Case, etc. Y en segundo a al querer crear una conciencia superior fusionándose con Neuromante, sus intenciones son aquellas de superación mientras que Neuromante copia y crea personalidades las cuales se desarrollan por si mismas, el Neuromante tiene ya una cierta independencia lo cual lo vuelve de alguna manera una conciencia mas emocional sin la intención de dejar ser lo que es. Una vez fusionados esta conciencia trasciende de lo que alguna vez fue, ya no es una conciencia creada por el hombre sino una conciencia superior que ha evolucionado por si misma. El nombre de Turing aparece en la novela representando a un grupo el cual es responsable de limitar a la inteligencia artificial para que no sobrepase la los limites de la inteligencia establecida, esto es interesante pues es una alusión al test de Turing y en la novela aparece como una policía para frenar la evolución generada por la misma maquina.

En contraste a las inteligencias artificiales tenemos a el "hacker-vaquero" Henry Case el cual reside en el mundo físico y es condenado a no volver a el ciberespacio, es un drogadicto y un mercenario, su objetivo es tratar de regresar al ciberespacio, o también en otro caso esta el personaje Flatline el cual alguna vez fue un hacker-vaquero humano pero ahora es una conciencia que reside en el ciberespacio y parece querer encontrar un fin. 

Creo que uno de los puntos importantes a considerar es que tan cerca estamos de este futuro que nos describe Gibson? Siento que hay mucha similitud con el presente en sus predicciones, como por ejemplo el hecho de que los gobiernos parecen preferir el beneficio de las corporaciones y el mercado libre a el beneficio de la educación o al beneficio del desarrollo, organizaciones privadas internacionales parecen tener el control de las decisiones en diferentes sectores económicos y militares y poco a poco la clase media parece ir desapareciendo en todos lados dejando solo ricos y pobres, también debo incluir el hecho de que las drogas nunca habían estado tan baratas y accesibles y las relaciones no parecen ser tan afectivas sino todo parece ser sin preocupación; algo fácil y pasajero, no como antes lo cual me remite al romance entre Case y Molly en el cual ella se va despreocupadamente hacia el final del libro.




Siento que como humanidad tenemos mucho trabajo que hacer si no queremos vernos a nosotros mismos en un futuro parecido al planteado por Gibson aunque este futuro no me parece algo tan catastrófico o aterrador, creo que es natural que la tecnología se vuelva parte de nuestras vidas e incluso a un nivel físico, ya sea a través de implantes electrónicos, nanotecnología o nano-biotecnología o implantando nuestra conciencia en una realidad digital o en un una maquina, creo que esto es parte de una fusión inevitable entre los humanos y las maquinas(dado que hoy en día todos tenemos smartphones) que quizás dentro de muchos años si sobrevivimos como especie nos lleve ya sea a una regresión tecnológica o al próximo paso de la evolución humana.